Кампания |
---|
НО МД СвТ ВсВ НП ЛВ Освобождение СВ ОС СЧГ МТ НЗВ ЮС СоДБ ППС |
Era |
Пу Эг |
Язык |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Водяные рыбачат, загоняя косяки рыбы в расставленные сети, и глушат более крупную добычу веслоподобными дубинами. Тот же метод, применённый против солдат, оказался крайне эффективным; большинство сухопутных существ весьма неловки в воде, а пойманные в сеть – становятся беспомощными.
Успех этого метода привёл к изобретению меньших, утяжелённых сетей, которые можно бросать в воздухе; они бесполезны на рыбалке, но полезны в бою и в прибрежной охоте на сухопутную дичь. Рыбацкие дубинки же не изменились – они и так достаточно сметельны.
Специальное: Этот боец способен замедлять противника, вдвое уменьшая скорость передвижения и количество атак до его следующего хода.
Получается из: | Охотник |
---|---|
Продвигается в: | Запутник |
Цена: | 27 |
ЗД: | 40 |
Ходы: | 7 |
ОП: | 80 |
Уровень: | 2 |
Тип: | порядочный |
ID | Merman Netcaster |
Способности: |
дубинка крушащий | 6 - 3 ближний | ||
сеть крушащий | 9 - 2 дальний | замедляет |
Сопротивляемость: | |
---|---|
режущий | 0% |
колющий | 0% |
крушащий | 0% |
огонь | 0% |
холод | 20% |
мистический | 0% |
Местность | Цена хода | Защита |
---|---|---|
Береговой риф | 2 | 70% |
Болото | 1 | 60% |
Глубокая вода | 1 | 50% |
Горы | - | 0% |
Грибная роща | 3 | 20% |
Деревня | 1 | 40% |
Замок | 1 | 40% |
Лес | 5 | 30% |
Мерзлота | 2 | 30% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Отмель | 1 | 60% |
Песок | 2 | 30% |
Пещера | 3 | 20% |
Равнина | 2 | 30% |
Холмы | 5 | 30% |